viernes, 17 de abril de 2015

Hojas de cálculo, modelización y simulaciones



  Hojas de cálculo, modelización y simulaciones  






Las capacidades cada vez mayores de los computadores han permitido a las personas y las organizaciones desarrollar software que se puede utilizar para probar situaciones hipotéticas y crear simulaciones y modelos de situaciones reales. Mediante hojas de trabajo y gráficas, las hojas de cálculo se pueden usar para gestionar, hacer predicciones empleando una serie de situaciones hipotéticas, y mostrar datos financieros de empresas. La modelización y las simulaciones se pueden usar para recrear o predecir las condiciones que pueden resultar de una situación, por ejemplo, las áreas costeras que resultarán afectadas por la subida del nivel del mar como resultado de distintos grados de calentamiento global. Es importante que los alumnos de TISG sean conscientes de los beneficios de crear hojas de cálculo, simulaciones y modelos precisos, así como de los impactos sociales que pueden tener las simulaciones que no son capaces de reproducir el mundo real y las cuestiones éticas que pueden surgir durante el desarrollo de un modelo.




 Conceptos de TI que se abordan en este tema

Conceptos teóricos y prácticos para bases de datos

Tipos de celda: por ejemplo, texto, número, fecha, moneda, hiperenlaces
Fórmulas: referencias de celda relativas y absolutas
Ordenación, filtrado y replicación de datos
Tipos de diagramas
Formato y presentación: por ejemplo, texto (tipos de letra), fondo, párrafos, páginas
Validación, verificación y prueba de datos
Funciones: matemáticas, texto, lógica, fecha
Protección de hojas y libros, bloqueo de celdas
Funciones avanzadas: por ejemplo, búsqueda, tablas dinámicas, macros
Modelización de hojas de trabajo: análisis de situaciones hipotéticas (situaciones, herramienta para la búsqueda de objetivos)

 Tecnologías de modelización y simulación, y consideraciones sobre estas

Modelo
Simulación
Tipos de simulaciones y modelos
•  Realidad virtual, realidad aumentada, juegos: por ejemplo, MMORPG (juego de rol multijugador masivo en línea)
Gráficos y animaciones (2D, 3D)
Visualización de datos
Lazo de realimentación

Desarrollo y uso de modelos y simulaciones

La validez del modelo y la verificación de los resultados de una simulación, reproducibilidad de los resultados
Relación del modelo con la realidad
Relación entre un modelo y una simulación





Medios digitales y multimedia






    Medios digitales y multimedia   






Medios digitales y multimedia implica el uso y la interacción de medios (por ejemplo, texto, imágenes y elementos gráficos, animación, sonido, música y video) para crear productos digitales que estén disponibles tanto en línea como sin conexión. Este tema presenta a los alumnos de TISG las tecnologías que hacen accesible la información por distintos medios y servicios en línea. Es importante que los alumnos de TISG sean conscientes de los usos actuales de los medios digitales y multimedia y, teniendo en cuenta el énfasis en el trabajo práctico de este tema, que hayan usado las herramientas para poder evaluar su eficacia en distintas situaciones. Multimedia y medios digitales plantea preguntas sobre una variedad de impactos, cuestiones y soluciones que los alumnos de TISG deben investigar, entre ellas los derechos de autor, la propiedad intelectual y las prácticas y políticas actuales utilizadas para dar permiso de uso.




 Conceptos de TI que se abordan en este tema

 Conceptos teóricos

Pautas de diseño para crear medios digitales y multimedia
Métodos de diseño: por ejemplo, mapa del sitio, storyboard (guión visual)

 Obtención de datos

Datos primarios y secundarios
Formatos de archivos multimedia: por ejemplo, formatos de texto, formatos de audio, formatos de video, formatos de presentación, formatos de imagen o gráficos
Políticas, derechos de autor, citar fuentes, Creative Commons, licencias y marcas de agua digitales
Gestión digital de derechos (DRM)

Desarrollo de productos

Gestión de carpetas y archivos: importancia de la nomenclatura de carpetas y archivos, estructuras adecuadas de carpetas
Tutoriales: por ejemplo, páginas de ayuda, manuales en línea
Plantillas y asistentes, en línea e incluidos en el software
Importación y exportación de datos
Integración de aplicaciones de software y herramientas en línea: por ejemplo, videos insertados, base de datos basada en web

Componentes
Texto

Software de procesamiento de textos
Formato: por ejemplo, diseño de página, tipos de letra, encabezados y pies de página
Formatos de archivo: por ejemplo, PDF, RTF, TXT
Tipografía

Comunicaciones personales y públicas






    Comunicaciones personales y públicas  






Los desarrollos de la tecnología han posibilitado la creación de una cantidad cada vez mayor de dispositivos móviles que permiten a la gente comunicarse en cualquier momento y cualquier lugar. Hay un mundo de información a la que se puede acceder cuando se desea y que ha cambiado la forma en que las personas se comportan. Es importante que los alumnos de TISG sean capaces de discutir los impactos sociales y las cuestiones éticas en relación con estas tecnologías. Entre estos pueden figurar los efectos que los dispositivos móviles pueden tener para la salud, el acceso no autorizado a redes inalámbricas, la intercepción de comunicaciones, el almacenamiento de comunicaciones personales por motivos de seguridad, y el rastreo de personas.


 Conceptos de TI que se abordan en este tema

Tecnologías

Asistentes digitales personales (PDA) y dispositivos digitales de bolsillo
Sistemas de posicionamiento global (GPS), sistemas de navegación y etiquetado geográfico
Teléfonos celulares/móviles
Radio y televisión digital
Sistemas integrados

Servicios

Acceder a, distribuir y compartir texto, fotos, video, audio y televisión mediante dispositivos digitales portátiles y no portátiles
Sincronización de la información entre sistemas portátiles, sistemas de escritorio, servidores y servicios basados en web
Videoconferencias
Acceso remoto: por ejemplo, teletrabajo y aprendizaje a distancia
Telefonía: voz sobre IP (VoIP)


Internet






    Internet  







Internet y la red mundial (World Wide Web) son omnipresentes en la sociedad contemporánea. Este tema presenta a los alumnos de TISG la tecnología que permite acceder a Internet. Las herramientas y aplicaciones que contribuyen a la creación de recursos basados en la web y sitios web se abordan en el tema 3.6, “Medios digitales y multimedia”. El uso de Internet para actividades como el comercio electrónico, la investigación académica y las redes sociales puede plantear cuestiones éticas y tener impactos sociales positivos o negativos. Entre ellos están el acceso a materiales no deseados, la intimidación cibernética, el fraude electrónico, la mejora de las comunicaciones entre personas y grupos, el robo de propiedad intelectual, el plagio, el bombardeo publicitario (spamming) y la difusión global de ideas. Cuando corresponda, se espera que los alumnos discutan posibles soluciones a un problema determinado y evalúen su eficacia.




 Conceptos de TI que se abordan en este tema Fundamentos

WWW (red mundial, World Wide Web), URL (localizador uniforme de recursos), Internet, intranet,
extranet
Protocolos de Internet: por ejemplo, HTTP (protocolo de transferencia de hipertexto), HTTPS
(protocolo seguro de transferencia de hipertexto), FTP (protocolo de transferencia de archivos), TCP/IP
(protocolo de contro• Dirección IP
Módem, navegador, proveedor de servicios de Internet (ISP), ancho de banda, descarga, carga, audio/
video en tiempo real, compresión, descompresión, caché
Nombres de dominio, sistema de nombres de dominio (DNS)
Características de un sitio web: por ejemplo, hiperenlaces, navegación, metaetiquetas, etiquetas,
formularios
Características de un navegador: por ejemplo, marcadores, enlaces visitados, pestañas
Lenguajes web: por ejemplo, lenguaje de marcas de hipertexto (HTML), JavaScript
Añadir funcionalidades a un navegador (por ejemplo, plug-ins)
Sitios web dinámicos: por ejemplo, active server page extended (ASPX), personal home page (PHP)
Gestión de sitios web: por ejemplo, alojamiento web (web hosting), carga o transferencia de archivos
Otros usos de sitios web: por ejemplo, porcentaje de abandono, tasa de clics (CTR), avatar, perfill de transmisión y protocolo de Internet)

 Políticas de la red: por ejemplo, copias de seguridad, archivación, recuperación ante desastres, uso, redundancia, conmutación por error
 Códigos éticos y de conducta profesional: por ejemplo Association for Computing Machinery (ACM)
 Centros de datos
 Uso de energía, sistema de alimentación ininterrumpida


Redes




    Redes  



Este tema aborda la función de las redes en varias situaciones distintas. Casi todas las empresas, instituciones y organizaciones, y cada vez más familias, están conectadas mediante redes. El uso creciente de redes conlleva una variedad de impactos sociales y cuestiones éticas como el acceso no autorizado, el software intrusivo (virus, gusanos y troyanos), el correo basura, la suplantación de identidad (phishing), pharming, la usurpación de identidad y el robo de identidad. Se espera que los alumnos discutan posibles soluciones y evalúen su eficacia.

Funcionalidad de red
Protocolos
Sincrónico, asincrónico
Acceso remoto
Ancho de banda, banda ancha
Velocidad binaria

Administración de red
Seguridad electrónica: por ejemplo, acceso autorizado, niveles de acceso, biometría, inicio de sesión, contraseña, firewall (cortafuegos), servidor proxy, encriptado, capa de zócalos seguros (SSL), pistas de auditoría
Licencias: monousuario, multiusuario, flotante (o simultánea), de red, de sitio
Seguridad física: por ejemplo, candados de seguridad
Supervisión: por ejemplo, control de las pulsaciones del teclado, rendimiento del sistema, vigilancia
Políticas de la red: por ejemplo, copias de seguridad, archivación, recuperación ante desastres, uso, redundancia, conmutación por error
Códigos éticos y de conducta profesional: por ejemplo Association for Computing Machinery (ACM)
Centros de datos
Uso de energía, sistema de alimentación ininterrumpida




Software



    Software  




El tema software trata sobre el software que se encuentra en un sistema informático normal. Los alumnos de TISG deben comprender el significado de los términos y los conceptos aquí enumerados y, cuando corresponda, describir brevemente cómo funcionan o su importancia para el usuario. El desarrollo del software puede tener impactos sociales, como una mayor accesibilidad para personas discapacitadas, y plantear cuestiones éticas, por ejemplo, la producción de paquetes en una cantidad limitada de idiomas, lo cual establece el inglés como idioma mundial de facto. Se espera que los alumnos examinen los efectos que estos desarrollos tienen en las distintas partes interesadas.


Utilidades del sistema

  • Desfragmentación/optimización y software de utilidades para el disco 
 • Copia de seguridad, gestión de archivos, gestión de cuentas y acceso 
 • Configuración del monitor y del teclado, por ejemplo, configuración internacional, configuración para usuarios con discapacidad 
 • Antivirus, herramientas de detección y eliminación de programas maliciosos 
 • Compresión/descompresión (con y sin pérdida) 
 • Sincronización del color



Hardware






    Hardware  




El tema hardware trata de sistemas informáticos compuestos por dispositivos de entrada, dispositivos de salida, una unidad central de procesamiento (CPU) y almacenamiento. Los alumnos de TISG deben comprender el significado de los términos y los conceptos aquí enumerados y, cuando corresponda, describir brevemente cómo funcionan. La tendencia cada vez más común de desarrollar hardware en unidades modulares conlleva una variedad de impactos sociales y cuestiones éticas como el uso de recursos naturales no renovables, el transporte mundial de componentes fabricados y, finalmente, su eliminación por parte de personas, organizaciones y gobiernos. Se espera que los alumnos discutan posibles soluciones y evalúen su eficacia.


Dispositivos de entrada y de salida 

 • Teclados, ratones (mouse), ratones táctiles (touchpad) 
 • Reconocimiento óptico de marcas (OMR), reconocimiento óptico de caracteres (OCR), reconocimiento de caracteres mediante tinta magnética (MICR), identificación por radiofrecuencia (RFID), etiquetas de radiotransmisión, lectores de código de barras, lectores de cintas magnéticas
  • Micrófonos
  • Lectores de tarjetas inteligentes 
 • Cámaras web, cámaras digitales, videocámaras digitales
  • Sensores, sondeos, recopilación de datos en tiempo real 
 • Dispositivos compuestos: por ejemplo, mandos de juegos 
 • Dispositivos sensibles al tacto: por ejemplo, ratones táctiles (touchpad) 
 • Impresoras, monitores, altavoces, proyectores 
 • Lectores y grabadores de CD-ROM (disco compacto de solo lectura) y DVD (disco de video digital o disco versátil digital)